金沙国际js080:inMobi:2014年Q1手机游戏市场调查 中韩玩家爱RPG冒险

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金沙国际js080:inMobi:2014年Q1手机游戏市场调查 中韩玩家爱RPG冒险

6.数据优化:数据仍然是关键。开发者在设计游戏和盈利系统时,仍然应该以相关数据为依据。开发者应该综合玩家的想法和游戏机制来不断优化游戏中的活动和任务,从而最大的实现营收。

  美国人、中国人和韩国人都喜欢下载免费游戏,但他们发现应用的习惯却大不相同。

移动游戏的信息图版本如下:

中美韩 玩家平均玩过的游戏数量图

  美国人发现应用的两大渠道是检索应用商店,以及口头推荐。三分之一美国人是通过移动广告或其他应用、网站发现游戏应用,四分之一美国受访者则是通过社交媒体发现游戏。中国iOS游戏玩家主要通过检索应用商店发现游戏。但仅有三分之一的中国Android玩家通过应用商店检索应用,他们主要通过手机应用和网站评价、推荐来发现应用。

根据Mail.Ru集团专家指出,到2013年底,社交游戏市场价值4.16亿美元。相比2012年,这一细分市场的增长已经放缓到118%。

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更多阅读:

  • SuperData:2013年9月美国数字游戏销售额达9.7亿美元
    比去年同期增长6%
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  • eMarketer:移动和社交推动游戏用户数量增长
  • Flowtown:玩社交游戏的都是什么人?–数据信息图
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  • SuperData:美国移动和社交推动游戏市场发展
  • eMarketer:广告主须重视游戏用户的跨平台营销
  • Cowen&Company:移动游戏侵蚀PC社交游戏市场份额
  • eMarketer:美国移动游戏和社交游戏蚕食传统游戏营收
  • Eilers
    Research:2014年Q1移动博彩游戏占全球社交博彩游戏收入46%
  • Flurry:当前社交游戏状况报告-女人比男人更喜欢玩社交游戏
  • Eliers
    Research:2014年Q2全球社交博彩游戏收入达6.637亿美元
  • Globalwebindex:苹果手机在美国的普及率最高
  • eMarketer:2010-2013年美国社交游戏用户渗透率逐年上升

移动游戏市场 整体分布情况图

  中国玩家每月所玩的游戏数量最多,他们的下载意愿也最高,预计在未来30天中会下载7.5款游戏,比美国和韩国玩家的下载意愿高20%。

下图是整个信息图

建议:

  有趣的是,许多韩国人是通过Kakao游戏平台发现游戏,该国Google
Play和App Store前十大畅销游戏中有9款均是针对Kakao平台打造的游戏。

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中国玩家游戏平均下载数为7.5款,为美韩两国下载量的20%以上。

更多阅读:

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  • inMobi:2014年Q1手机游戏市场调查
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  • InMobi:70%美国人在看电视的同时使用手机和平板电脑
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  • InMobi:调查显示75%的用户通过移动广告下载应用
  • InMobi&Mobext:调查显示60%的平板电脑用户现在每天使用的时间超过30分钟
  • InMobi:2013年Q2印度和印尼应用下载量全球前五
  • InMobi:2011年Q4香港移动广告展示数量为10亿次
    80%来自智能手机
  • InMobi:手机影响用户购买
  • InMobi:调查显示59%移动用户已不再抗拒移动广告
  • InMobi:调查显示30%美国移动网络用户有意购买iPad
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  • InMobi:如何为你的APP下载打广告
  • InMobi&IAB:2012年Q3美国移动用户数据显示:移动设备对许多电影迷至关重要
  • 金沙国际js080:inMobi:2014年Q1手机游戏市场调查 中韩玩家爱RPG冒险。InMobi:2011年智能手机广告增长488%
    平板电脑广告增长771%

Mail.Ru集团和Newzoo合作创作了另一个信息图,这一信息图展示了俄罗斯社交游戏市场和它与美国、中国和韩国等其他主要市场的比较。

3.盈利机遇:移动游戏开发者应根据不同的市场量身定制用户获取和盈利方式

     
 inMobi最近报告分析了不同市场的玩家喜好和消费习惯,并指出中国和韩国玩家更喜欢RPG/冒险游戏,而美国人更喜欢谜题游戏。开发者应该考虑不同市场的用户特点来设计盈利方案。

根据Newzoo数据资源管理器,每周玩游戏大于或等于3次的社交游戏玩家比例在俄罗斯大约占到29%。相比,这一细分人群在美国的比例为25%,在韩国不到15%。然而,俄罗斯玩家在这些玩家中仍旧不是支付费用最多的,只有37%的社交网络玩家进行游戏内购买,相比中国有64%的玩家支付游戏服务,这一比例在韩国和美国分别为44%和37%。

中美韩三国玩家每次游戏时长比例图

  但中国玩家体验免费应用的意愿比美国人高31%,而后者混合体验免费与付费应用的意愿则比中国玩家高36%。

“这一市场增长的放缓与移动游戏市场的扩张有关,用户正不断的向移动游戏市场转移。然而这不意味着社交游戏在变萧条。由于前瞻性平台(社交网络积极地支持着游戏开发者)和增长的跨平台开发(游戏玩家仍旧在社交网络上玩他们最爱的移动游戏),这一细分市场是稳定且有利可图的。”Mail.Ru集团游戏部门负责人Oleg
Shpilchevskii表示。

金沙国际js080:inMobi:2014年Q1手机游戏市场调查 中韩玩家爱RPG冒险。三国玩家超过一半的比例玩游戏的原因都为打发时间。美国玩家选择“快速简单的游戏”和“具有挑战性的游戏”比例不相上下,几乎各占一半。然而,61%的韩国玩家选择“快速简单的游戏”,45%的韩国玩家选择“具有挑战性的游戏”。美国玩家喜欢复杂具有挑战性的游戏比例为韩国玩家的39%以上。

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金沙国际js080:inMobi:2014年Q1手机游戏市场调查 中韩玩家爱RPG冒险。观察美国和俄罗斯社交游戏玩家的性别比例,两者非常类似,在这些国家里,社交与欧系玩家大多数都是女性,而在中国和韩国大多数是男性(分别占比52%和60%),在俄罗斯社交游戏玩家中,63%的人是全日制雇员或非全日制雇员,相比较这一数字在美国为55%,在中国为96%,在韩国为71%。

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1.根据不同的市场玩家口味开发运营游戏:例如中韩玩家喜欢RPG和冒险类游戏,然而美国玩家喜欢益智解谜类游戏。另外,喜欢同种游戏类型的玩家,玩游戏的原因大同小异,例如偏策略游戏的玩家更喜欢极具挑战的游戏,博彩类玩家主要为了打发时间。

应用发现

近30天玩家平均玩过的游戏应用数

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中国玩家,RPG/冒险游戏比例为43%,社交游戏为30%,策略游戏为26%,益智游戏比例为14%,模拟经营类游戏为14%,博彩游戏为10%。

 中美韩三国基于RPG/冒险游戏的IAP动机 信息图

美国和韩国移动玩家IAP动机信息图

2.游戏玩法和游戏环境的不同以及造成该现象的因素

4.利用应用内购买模式:开发者应该为目标用户量身打造IAP系统。例如,韩国玩家喜欢快速简单的游戏玩法,在通过较难关卡时选择应用内购买消费。然而美国玩家更喜欢具有挑战的游戏玩法,因此他们更希望在较难关卡和解锁新任务中进行消费。

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在三个国家中,游戏频率并没有太大差异,四分之三的玩家每天至少打开游戏一次。

中美韩 电子游戏机的选择比例图

金沙国际js080:inMobi:2014年Q1手机游戏市场调查 中韩玩家爱RPG冒险。不同国家地区,因为文化地域差异,流行的游戏玩法也不尽相同。inMobi最新报告中,对美、中、韩三国手游玩家进行跟踪调查,让开发和发行者们更好了解,如何在各地区,有针对性并高效地实现创收。

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游戏原因

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游戏时长信息图

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