澳门金沙手机版:James Brightman:预测2013年游戏行业的主流趋势分析

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澳门金沙手机版:James Brightman:预测2013年游戏行业的主流趋势分析

游戏全球化

澳门金沙手机版:James Brightman:预测2013年游戏行业的主流趋势分析。1)社交游戏开发商Zynga最近向Android平台发布《Hanging With
Freinds》,该游戏是Zynga最近几个月推出的第五款Android游戏。玩家现在即可通过Android
Market免费下载《Hanging With
Freinds》。该公司目前共推出了5款Android版游戏、5款iPad游戏,1款移动网页游戏,13款iPhone游戏。2)据游戏运营博客gamesbrief观察,去年11月份,IAP模式为iOS应用商创造了30%的收益;在该平台营收前100名的应用中,有34款属于通过IAP创收的免费增值游戏。需注意的是,在该应用商店中,IAP免费应用数量仅占1.34%比例。今年6月份,Epic
Games通过《无尽之剑》创收1000多万美元,其中有三分之一以上来自IAP模式。与此同时,XMG
studios有将近三分之二的营收来自虚拟商品交易,而去年的这一比例仅有10%。平均每笔iOS或Android的IAP交易额为14美元,这比多数开发者通过精装版+付费版这种盈利模式的收益高14倍(游戏邦注:该数据取自观察者对350万用户在游戏中消费行为的分析结果)。51%的IAP营收来自每笔20美元以上的交易,这其中每笔50美元以上的交易比例占30%,这意味着50美元以上的交易在IAP总收益中所占比例达15%。如果要最大化游戏盈利性,开发者应想法让玩家在游戏中消费50美元以上。Social
Gold报告曾指出,如果游戏能够成功让玩家投入1美元,那么56%的付费用户还会进行第二次消费,25%的付费用户会进行三次或更多次消费。3)Appy
Entertainment宣布其手机游戏《FaceFighter》系列目前下载量已突破1000万次,玩家体验所有的Appy游戏达1.14亿次,每天游戏时间超过360万小时。该公司采用免费模式之后,其游戏下载量提升了340%,现在每日下载量是2万次。4)移动广告营销公司Tapjoy日前推出新服务Tapjoy
Videos,支持游戏开发商和广告主通过该服务更有效地获取手机用户。广告主可通过购买Tapjoy平台中的手机应用ppv视频广告,使其在游戏或应用运行过程中进行展示,而用户则可通过观察视频广告获取优惠奖励,例如赢取手机游戏中的虚拟商品、虚拟货币。5)据彭博社报道,芬兰开发商Rovio日前宣布将与星巴克展开品牌营销合作,将支持购买咖啡的用户通过店内的WiFi网络玩《愤怒的小鸟》获取由星巴克提供的手机应用、书摘,甚至是电视节目和手机游戏等免费内容,并通过星巴克电子阅读板看到自己获得的高分。6)据asiajin报道,日本DeNA公司旗下的Mobage平台正准备进军平板电脑领域,支持该平台的功能性及智能手机游戏开发者使用Mobage
ngCore
SED创建iOS、Adnroid平板电脑的游戏版本。该公司将把智能手机版的Mobage应用引进日本富士通的Docomo平板设备“ARROWS
Tab LTE F-01D”,并作为“游戏中心”预装到三星的Docomo平板设备“GALAXY Tab
10.1 LTE
SC-01D”,这是Mobage首次预装到平板电脑。7)日本社交平台GREE也在近日宣布将把智能手机版GREE移植到Android平板电脑和iPad,该平台开发者的智能手机应用将自动针对平板电脑进行优化。开发者无需执行额外开发工作,就能同时针对两种设备开发GREE应用。GREE的Android平板电脑版本将预装到富士通和宏碁Android平板电脑,这些设备将从今年秋季开始发售。8)市场调研公司NPD最新报告显示,Windows
Phone
7平台的用户认同度较为乐观——有44%现在已经拥有或者有意买智能手机的受访者表示,他们会考虑购买WP7手机。但NPD同时也指出,WP7目前遇到的瓶颈是其知名度相当有限。在所有受访者中,有45%的用户不了解这个手机操作系统,有50%准备在未来6个月中购买新手机的用户反映,WP7不在他们的考虑范围之内。还有21%用户表示,他们不会选择WP7的原因是,转换手机平台需耗费大量时间或金钱。从总体上看,Android的用户人气最高,对其“有兴趣”的用户比例达63%,表示对其“最感兴趣”的用户比例也达到了36%。CG织梦网:** 该贴已经同步到
qinqin的微博iPhone 游戏 动画论坛, 游戏论坛, 设计论坛

smart TV(from gamesindustry)

world of tanks(from gamesindustry)

澳门金沙手机版:James Brightman:预测2013年游戏行业的主流趋势分析。智能手机与平板电脑的爆发始于2011年中期。它们相当热门,并吸引了各种用户类型。可惜,对游戏供应商而言,这一现象意味着游戏数量已大于市场需求。现在,付费移动游戏的基本售价是0.99美元。而大部分免费游戏则通过广告或附加内容盈利。随着该领域的投资额远远多于用户的支付额,该市场将逐渐陷入瓦解境地。DFC
Intelligence相信,从长远来看,用户(尤其是平板游戏用户)会更加乐意为自己喜爱的游戏预先付费。我们预计,在2013年某些定价在5-10美元的应用会取得巨大成功。

如果你认为平板电脑成为游戏的大众市场是因为设备的普及,那么一个超过10亿部设备的市场又怎么样呢?这就是智能手机游戏界的目标。还是那句话,游戏是应用中最热门的一个类别,其潜力是巨大的。Rovio已经让我们看到,一款成功的游戏可以占领亿万部设备。Supercell只靠两款手机游戏就获利丰厚。

许多体验简单休闲游戏的玩家其实拥有更多游戏经验,他们渴望更棒玩法,且乐意为此付费。他们不必转向主机平台寻求更加出色的作品。

澳门金沙手机版:James Brightman:预测2013年游戏行业的主流趋势分析。老玩家经常抱怨,追求一时成功的游戏发行业导致某些经典游戏无法推出续作。比如LucasArts的冒险游戏,或Obsidian的RPG或《Wasteland》?是的,没有人能再做出那种新游戏……直到有了Kickstarter。Double
Fine利用这一大众融资渠道制作了一款新冒险游戏,使许多开发者倍受鼓舞,因为他们终于可以不依赖传统的发行商,只要找到玩家群体,经典游戏也可以重获新生。

澳门金沙手机版:James Brightman:预测2013年游戏行业的主流趋势分析。澳门金沙手机版:James Brightman:预测2013年游戏行业的主流趋势分析。然而,我们预计到2013年,即时多人或“同步多人”性能将脱颖而出。届时将催生出一些大型移动/平板电脑游戏,估计到2013年底,至少有10%以移动/平板电脑游戏为主的开发商会着眼于即时多人游戏。

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我们相信,用户仍强烈需要游戏,而且主要是电子游戏。许多拥有出色作品的游戏公司已努力借此获利,但身价却逐渐降低。在2013年,我们可能有望见到投资方利用促销举措盈利。

单凭这些数字就足以说明,为什么游戏发行商对平板电脑的兴趣一点也不比对游戏平台的小。此外,游戏是平板电脑的首要应用类别,也是占用平板用户时间最多的。平板电脑在显示和处理能力上也开始赶超主机。这下,你知道为什么开发商会转向开发平板电脑游戏了吧?

虽然我们无法判断各类用户的购买方向,但从投资的角度看,我们认为游戏价格将比前几年有所降低。自从2008年传统游戏公司股价的大幅下跌,Take-Two
Interactive的目前身价已沦为EA在4年前打算收购时的一半。而EA本身的表现情况更是糟糕,其身价仅为2008年时的四分之一。任天堂可谓是身价暴跌最严重的一家,其市值从近800亿美元降至150亿美元。当然,Zynga更是经历了一场噩梦,从2012年初至年末,其股价从15美元降至3美元。

Kickstarter

EEDAR的Jesse Divnich

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5.XBLA与PSN的突破性成功促使开发商涌入主机平台

今年又涌现大量免费游戏,如Riot
Games的《英雄联盟》和Wargaming的《坦克世界》,这些游戏赚的钱被Wargaming的CEO
Victor
Kislyi称之为“不义之财”(他没有恶意)。在迅速占领社交、手机和MMO游戏后,现在,免费模式又紧紧逼向主机领域。索尼在免费MMO上成果颇丰,微软也跃跃欲试。难道游戏的未来就是免费模式?也许不是,但似乎可以说这种模式将继续主导游戏业的发展。免费模式是今年当之无愧的赢家。

4.数字游戏收益再次呈现两位数增长趋势

智能手机将游戏平台大众化,只要是智能手机用户就是游戏受众。智能手机的显示性能和其他性能年年提高,使高品质的手机游戏成为可能。新的游戏类型如增强现实和位置感知游戏也能在智能手机上玩了。游戏业正在挖掘智能手机的商业潜力。

1.Wii U价格下降

十年以前,如果你告诉游戏公司的经理,中国将成为游戏收益的主要来源,你很可能会被嘲笑。今天,中国营利能力达到数十亿的游戏公司有好几家,并且这样的公司会越来越多。这种现象居然发生在一个大量非法生产游戏机、路边摊低价出售山寨软件很常见的国家。

3.PS4会提前公布

这些新游戏更关注玩家(游戏邦注:主要是出钱资助这些项目的玩家)的期待,而不是营销人员的想法。开发者不再因为预算而看发行商的脸色,他们要做的只是使用Unity等工具制作粉丝们喜欢的游戏。

然而,专门性的主机业务已发生改变。随着新型主机设备的发布,主机硬件与主机盒装软件的收益额会继续上涨。第八代主机的销售情况可能比前代更加缓慢,且盒装游戏的用户粘性相对较低。第七代主机已存在过久,下代设备的推迟发售可能会令该设备在硬核游戏市场上失去更多占有率,并导致PC、平板电脑与智能手机的融合。

double fine adventure(from gamesindustry)

new bungie game(from gamesindustry)

智能手机

当然,任天堂的忠实粉丝抢光Wii
U可能会导致该设备在2013年的短缺。问题是,市场上的大众用户仍不了解Wii
U。据悉,Wii U发布当周,微软Xbox
360的售量相当可观。其中不少用户可能是Wii
U的潜在买家。然而,该行业存在的长期问题是,任天堂的糟糕表现意味着微软与索尼在推出新型游戏系统面临较小压力。行业需要一家更强大的“任天堂”来制造紧张氛围。

via:游戏邦/gamerboom.com

5.《侠盗猎车手5》的销售将有所减缓

league of legends(from gamesindustry)

1.游戏用户数量继续暴涨

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同2012年的社交游戏领域一样,早期涉入移动初始公司的投资者开始感到压力,他们要么选择被收购,要么从中获取巨额回报。随着独立开发商数量大于收购需求,我们可能会在2013年目睹移动领域的大量裁员与工作室倒闭现象。

免费模式

我们预想,今年1月的CES大会上将会展出拥有这些理念的产品,随着它们的实现,我们将会见识到Zynga、Rovio等公司以及制作出色游戏的主流游戏发行商对这项技术的强有力支持。

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去年我已就此进行过预测,但该作却将发行时间推迟到2013年。

有一件事已经非常明确了,就是手机游戏越来越受关注,业界对它的投入越来越多。当最保守的传统主机发行商(例如美国动视)组建部门从事智能手机和平板电脑游戏,你可以说智能手机游戏的商业前景一片光明。智能手机当然是今年的赢家,并且将继续卫冕。

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一种商业模式居然也能成为赢家,似乎有些奇怪。但是,毫无疑问这种游戏赢利模式简直冲击了整个游戏业。事实上,免费模式的历史可以追溯到上世纪90年代,当时,《Achaea》和《Neopets》通过免费游戏,道具收费的方法吸引了大量玩家,证明了这种模式的可行性。之后,《枫之谷》等网络游戏启发了许多在中国游戏业中盛行的免费MMORPG。而在欧美地区,
Zynga、Playfish和Playdom领导免费模式成为支撑社交游戏的重要力量。

via:游戏邦/gamerboom.com

tablets(from gamesindustry)

Xbox Live Arcade平台上的《Minecraft》已取得巨大成功。目前,Xbox
360与PlayStation
3平台上拥有大批乐意购买数字内容的用户。现在,体面的产品无需推出零售模式,便可在主机系统上获得丰厚收益。我们想,2013年将会有更多主机电子游戏取得成功。当然,我们预计,如往常一样,涌入该市场的开发商不会有太多成功案例。但这就是游戏行业的残酷本质。

中国转变为游戏的重要收益来源的几个契机是,付费游戏、免费游戏的流行、虚拟商品的出现和手机设备的普及。这几股力量也作用于全世界,近几年,在俄罗斯、巴西和中东等地区已经成为主流游戏市场。在这些国家,游戏或主机的零售销量并不多。PC和手机平台的数字化流通才是王道。当地的发行商和开发商正在对全球市场产生重大影响,比如Wargaming公司及其游戏《坦克世界》。

那么,2013年的游戏行业将会呈现出怎样的发展势头?为此我们访问了游戏行业中的几位顶级分析师,他们发表了如下见解。

游戏业从来就习惯于快速接纳新游戏硬件。所以,新游戏主机可以在发行的头一年卖出上百万部。销售最火的游戏主机,如Game
Boy或PlayStation,已经卖出超过1亿部了(Wii的销量也接近这个数字,Xbox
360和PS3的销量各为7千万部),任天堂DS和PlayStation
2的销售成绩更可观,达到了1亿5千万部。

GTA V(from gamesindustry)

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