【金沙国际3016zz】台湾9月市场观察:近似日本市场 LINE热门

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【金沙国际3016zz】台湾9月市场观察:近似日本市场 LINE热门

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台湾9月市场观察:近似日本市场 LINE热门

来自 游戏葡萄 2014-10-23 深度

日本一周:网民从PC转向移动端,《幻影杀戮》宣传力强大

来自 游戏葡萄 2014-10-28 深度

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台湾人口为2300万,不到日本的五分之一,然而根据雅虎调查数据显示,台湾用户的智能机利用时间位居世界第一,平均每天达到200分钟(调查对象32个国家的平均时间为142分钟)。在此背景下,台湾成为了Google
Play销售情况最好的第五大市场。

尽管最近日本手游开发商试图扩展的跨境市场在迅速增多,但仍可以说台湾是对日本来说最热门的一个市场。Metaps对比了日本和台湾的App市场,对9月份台湾Google
Play的畅销、免费、新作免费排行榜进行了数据分析。

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本报告是游戏葡萄观测2014.10.22—2014.10.28的日本市场动向与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来韩国、日本、欧美等市场报告。

台湾人口为2300万,不到日本的五分之一,然而根据雅虎调查数据显示,台湾用户的智能机利用时间位居世界第一,平均每天达到200分钟(调查对象32个国家的平均时间为142分钟)。在此背景下,台湾成为了Google
Play销售情况最好的第五大市场。

台湾市场与日本市场非常相似

分析台湾9月份Google
Play畅销榜产品分类出现率,与日本相同RPG占首位。前十位的产品分类里,有9个分类与日本同榜单前十相同,可知【金沙国际3016zz】台湾9月市场观察:近似日本市场 LINE热门 。台湾与日本的App市场有很高的关联性【金沙国际3016zz】台湾9月市场观察:近似日本市场 LINE热门 。。

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此外,台湾与日本同样受玩家欢迎的分类为“动作”【金沙国际3016zz】台湾9月市场观察:近似日本市场 LINE热门 。(日本5位·台湾3位)和“赌博”【金沙国际3016zz】台湾9月市场观察:近似日本市场 LINE热门 。(日本2位·台湾4位)。

【金沙国际3016zz】台湾9月市场观察:近似日本市场 LINE热门 。两个市场的区别点是“战略”类游戏,日本是第9位,而台湾是第2位,战略类在台湾非常热门。而受日本玩家欢迎的“娱乐”类在台湾市场只排到25位。

市场热点

日本PC端网民正逐步向移动端转移

随着智能机在日本普及率变高,以及3G网络的全面覆盖和4G网络的迅速发展,日本网民的上网习惯也在产生巨大的变化。据Nieslen调查显示,在2014年4月日本利用智能机上网的用户以及突破4000万人;从13年4月以后的一年内,智能机开始迅速渗透到40~50岁用户群体间;而用智能机来浏览视频网站的用户也变得越来越多。
在2013年4月到2014年4月间,从移动端上网的用户数增加了1172万人,总数突破了4000万人。PC端上网人数则从5728万人减少到5205.8万人,减少522万人。而使用移动端上网的用户增长最快的是40岁左右和50岁左右的人群,分别增长11%和15%,50岁人群增长的数据对比去年翻了一倍。

此外,用户上网浏览的主要内容集中在15个大分类的9个之中,这9个分类包含了娱乐和银行业务,这显示网民乐于使用移动端来打发空闲时间,并利用移动端处理个人财产业务。

最后,视频服务行业的数据统计显示,越来越多的用户开始利用移动端浏览视频并逐渐不使用PC端浏览,而且两个主要的视频网站(YouTube和NicoNico)的不用来源用户量都在今年2~3月发生了反转,移动端用户已经超越了PC端用户。

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台湾9月市场观察:近似日本市场 LINE热门

台湾人口为2300万,不到日本的五分之一,然而根据雅虎调查数据显示,台湾用户的智能机利用时间位居世界第一,平均每天达到200分钟(调查对象32个国家的平均时间为142分钟)。台湾因此成为了Google
Play销售情况最好的第五大市场。

Metaps分析并对比了台湾和日本的App市场,发现两市场非常相似。台湾和日本的用户都热衷于RPG、动作、赌博游戏,不过台湾用户还喜欢战略类游戏,日本用户则喜欢娱乐类游戏。

特别的,LINE在台湾受到了广泛的欢迎,9月Google
Play畅销榜“排行上升率最高的App”,前40的作品中有7款来自LINE。不仅是LINE,世嘉的《锁链战记》、mixi的《怪物弹珠》、GungHo的《智龙迷城》都在台湾市场占领了一席之地。

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GungHo财报:前三季度利润或将突破750亿日元

日本经济新闻朝刊发表GungHo今年Q3财报预测,财报显示GungHo在1~9月销售总额为1400亿日元,与去年同比增长两成;利润为750亿日元上下,同比增长一成,该组数据为历史最高。而GungHo表明该数据非精确数据,10月29日将发表精确决算数据。

报告认为,为GungHo创收的主力还是靠旗下主打手游《智龙迷城》,该作在日本和北美积攒的大量用户,收益由该用户群的付费所牵引。另外,更新包《智龙迷城W》的追加和与《龙珠》的联动活动也发挥不小作用。

日经估测GungHo在Q3总销售额为460亿日元、利润额为210亿日元上下,与Q2相比呈现增收、减益的趋势。

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