【卡牌游戏】Magid Associates:数据显示50%的活跃游戏玩家每周至少玩一次控制器游戏

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【卡牌游戏】Magid Associates:数据显示50%的活跃游戏玩家每周至少玩一次控制器游戏

2012年6月17日科技博客网站The Next
Web日前发表文章介绍了拉丁美洲地区的社交游戏市场状况,称这一市场虽然面临很多挑战,但蕴藏着巨大的发展潜力。

        199IT原创编译

据gamesindustry报道,Magid
Associates最新调查数据显示,50%的活跃游戏玩家每周至少玩一次控制器游戏,44%每周至少玩一次手机游戏,37%玩社交游戏,27%玩掌上设备游戏。

以下为文章全文:

        巴西不仅是拉美人口最对、面积最大、GDP最高的国家,在其它方面也独领风骚,如最大的数字市场。eMarketer估计拉美三分之一的网民、社交网络用户、数字买家和智能手机用户都在巴西。而且拉美广告收入的一半都流向巴西,包括传统和数字媒体。

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在拉丁美洲,40%的互联网用户都玩社交游戏——这一数据来自拉美游戏货币化平台Jampp发布的一份研究报告。Jampp是一家颇具发展前景的初创公司,最近刚刚入选阿根廷创投基金NXTP
Labs的“创业加速计划”。

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iPad-tablet-gaming(from digitaltrends.com)

Jampp在报告中指出,拉美社交游戏市场既蕴藏着巨大的发展机遇,又面临一些非常严峻的挑战。值得一提的是,该报告中的研究结果来自阿根廷市场研究机构Livra今年5月对拉美地区几大国家(阿根廷、巴西、哥伦比亚和墨西哥)5000名互联网用户的实地调查,因此样本颇具代表性,数据也颇具时效性和可靠性。

        当然了巴西的数字游戏收入份额在拉美也独占鳌头。2014年7月SuperData
Research预测,2014年巴西数字游戏收入将接近15亿美元,这个数字占拉美市场的34%(总额44亿美元)。

平板电脑游戏玩家2011年平均下载20多款应用程序,其中有23%用户在游戏中付费购买虚拟商品,每名付费用户平均消费额达62美元。

身兼Livra和Jampp这两家公司联合创始人的阿根廷企业家迭戈·梅勒(Diego
Meller)在5月下旬的柏林社交游戏峰会(Social Gaming
Summit)上简要介绍了这项对拉美社交游戏市场的研究,而我们将在本文中首次对其研究结果进行完整介绍。如果您对拉美市场感兴趣,那么以下五点是您应当了解的。

        墨西哥(9.63亿美元)和阿根廷(6.16亿美元)排在第二和第三。研究显示拉美数字生活仍然比较集中,阿根廷、巴西和墨西哥占拉美数字游戏市场的近四分之三。

智能手机玩家去年平均下载10多款应用程序,其中有14%用户为虚拟商品付费,每名付费用户平均消费额为25美元。

1、潜力巨大、增长迅速

        这只是数字游戏的数据,主要是因为这三个国家人口庞大、经济相对发达、基础设施相对完善。

via:gamerboom

毫无疑问,拉丁美洲无疑也是全球互联网版图上的一部分。虽然这一地区的互联网普及率与其他地区相比依然较低,5.8亿总人口中仅有2.3亿互联网用户,但是这也意味着巨大的增长潜力。更重要的是,网民总人数正在形成巨大的规模,而一些数字事实上相当引人注目——例如,我们在本周早些时候获知,巴西的互联网用户人数已经突破了8000万大关。

        编译自:eMarketer 译者:孙莹

更多阅读:

  • Facebook社交游戏会就此衰亡吗?
  • 【卡牌游戏】Magid Associates:数据显示50%的活跃游戏玩家每周至少玩一次控制器游戏。Metricsmonk:2013年2月巴西社交游戏榜单
  • eMarketer:移动和社交推动游戏用户数量增长
  • 【卡牌游戏】Magid Associates:数据显示50%的活跃游戏玩家每周至少玩一次控制器游戏。Bob
    Wiederhold:社交游戏使用NoSQL数据库的4个理由
  • PocketGamer:社交游戏发行商在社交网络上的粉丝数据
  • 论述发展社交游戏社区的5条戒律
  • Jampp:拉丁美洲地区社交游戏市场状况报告
  • 【卡牌游戏】Magid Associates:数据显示50%的活跃游戏玩家每周至少玩一次控制器游戏。分析Zynga股票下挫原因及社交游戏行业软肋
  • Gary
    Orenstein:社交游戏可采用闪速存储方式跟进用户发展需求
  • iResearch:2011-2012年中国网络游戏用户行为研究
  • 社交游戏玩家是否愿意阅读文本内容?
  • Joe
    Osborne:King.com产品经理谈HTML5技术发展潜力
  • Business
    Insider:2015年美国社交游戏市场将达到50亿美元规模
  • NPD:2012年Q1游戏玩家在实体盒装及数字游戏中投入达34亿美元,
  • AppData:5月Facebook游戏MAU榜单

此外,拉美地区的这些互联网用户还表现出了一些非常有意思的特点,正如市场研究机构comScore拉美地区高级副总裁阿里汉德罗·弗斯克(Alejandro
Fosk)最近指出的:“几乎100%的拉美互联网用户每月访问社交网站,而且他们还在这些网站上花费大量时间。”

【卡牌游戏】Magid Associates:数据显示50%的活跃游戏玩家每周至少玩一次控制器游戏。更多阅读:

  • eMarketer:1/3的拉丁美洲人使用社交网络
  • SuperData
    Research:巴西成为世界第五大数字游戏市场
  • SuperData
    Research:2013年8月美国数字游戏销售额达8.46亿美元
  • eMarketer:2013年拉丁美洲广告市场规模将达到369.7亿美元
  • SuperData
    Research:2013年6月美国数字游戏销售额达8.41亿美元
  • PayPal:2018年欧洲电子竞技收入将达到3.46亿美元
  • SuperData:预计2014年巴西数字游戏市场达到15亿美元。
  • SuperData
    Research:2013年6月美国数字游戏收入8.41亿美元
  • eMarketer:2013年拉丁美洲社交智能手机之年
  • eMarketer:网吧渐成阿根廷互联网的过去
  • eMarketer:在墨西哥
    用户开始关注时间较长的视频内容
  • AMIPCI:墨西哥用户对社交网络广告感冒
  • SuperData:2016年电子竞技收入将接近9亿美元
    亚洲占1/3
  • SuperData:2015年5月美国数字游戏数据:玩家付费率提高
    收入近10亿美元
  • SuperData
    Research:巴西成拉美最大的虚拟商品交易市场

对于社交游戏行业来说,这无疑是件好事情——那些在社交网站上一呆就是几小时的人,在和朋友玩游戏的可能性要大得多。Jampp的研究数据(下图)显示,40%以上的拉美互联网用户都玩社交游戏,而这一比例在2011年约为20%。由此可见,拉美社交游戏市场的增长非常迅速。

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拉美几大国家互联网用户中社交网络用户比例——阿根廷(47%)、巴西(44%)、哥伦比亚(37%)、墨西哥(42%)

拉美地区的社交游戏行业去年创收2.47亿美元,而市场研究机构SuperData预计这一数字将在2015年达到5.05亿美元,其中一般收入来自巴西的游戏玩家。

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巴西的社交游戏玩家数量及创收金额均在拉丁美洲占据“半壁江山”

2、三大游戏平台:游戏机、桌面电脑、移动设备

拉美地区的每个国家都有自己与众不同的鲜明特色——这一点在游戏方面也不例外。下表中列出了不同游戏平台在拉美几大国家的数据。

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