【金沙国际js080】Richard Robledo:阐述游戏设计师角色定义及职业规划

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【金沙国际js080】Richard Robledo:阐述游戏设计师角色定义及职业规划

最后,你可能还想知道作为游戏设计师的技能将给你带来什么。随着资历增加,你的职业之路会有所拓展,但总是通向更高的薪资职位和更大的头衔。这都取决于你的设计能力、工作态度、运气、职场应变能力和你的游戏的成功。

脚本的概念在程序中十分重要,在游戏开发领域,它更是决定性的。脚本语言让程序员可以区分游戏开发的“硬核部分”和“软核部分”。“硬核部分”一般对计算性能要求很高,在开发过程中变更较少、重用性很高。图形引擎和人工智能模块是其中的代表。这些模块最适合使用C或C++这样的语言开发,可以提供更好的性能。“软核部分”控制“硬核部分”来创建最后的图形和大量的物体。这个部分更适合使用Lua这样的脚本语言开发,可以为程序员在尝试、测试和改变游戏代码上提供更多的灵活性。

以下是游戏行业目前就业机会最多的10种职业,由OPM
Recruitment常驻专家和所有者Kim Parker Adcock推荐:

以上提到的工具都用于游戏设计,任何人都可以学习;但游戏设计师怎么才能体现自己对工作室的价值呢?

更好的开发方式

更好的方式是使用中层脚本语言来构建项目,它可以帮助游戏设计师把握整个开发交互过程,让程序员去做大量更基础的工作。

从游戏开发者的角度看,脚本语言可以帮助用户很容易地返回游戏开发过程,也许需要几个小时来构建一个“干净”的游戏项目,但游戏语言可以帮助用户快速做出修改并立即看到游戏的效果。游戏设计师可独立于程序员尝试新想法,游戏美术设计时刻创建图形界面把游戏流程和功能组合到一起。

脚本语言存在于由软件工程师编写并编译后的代码之上,通常是在运行时编译,是一种方便设计师或程序员处理和控制数据的简单语言。

为什么要使用脚本语言呢?对于资深的从业人员或业务开发者来说,这都是一个值得关注的问题。从游戏设计师的角度来说,使用脚本语言开发游戏可以很清楚地界定底层代码和游戏玩法代码。通常在引入脚本语言的项目中,底层模块交给C++这样的核心语言,诸如界面交互、数据管理、人工智能、事件处理等,一般使用脚本语言实现。这种职责的划分可以让用户的游戏更加稳定,并且使得并行开发成为可能。

脚本语言还能使开发团队中的非技术成员参与到核心开发过程中,界面美术师不仅只制作界面素材,还能独立于程序员编写界面运行在游戏中的脚本框架。要实现这些想法,设计师可以不必麻烦程序员,而直接着手AI数据处理或者创建场景脚本。

在游戏开发的世界中,Python和Lua是非常适合的,因为你它们可以直接调用C++的功能,它们都有很强的兼容性,可以与编译后且基于C++技术的模块协同工作,而且还能扩展。

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设计的过程始于产生想法。这些想法必须记录下来。像Microsoft
Word这种程序是经常使用到的,大多数游戏和玩法概念在公开讨论以前都会先写下来。游戏设计师必须熟练使用文字处理软件,能够将表格、图片、公式、文字、标题和注释等整合成一份完整的文件,而不只是会打字。有些文件,特别是GDD(游戏设计文件)可能会非常大,所以设计师必须知道如何将其转换为更合适的格式,如PDF,以便将文件能过电子邮件传输给同事和客户。

为什么使用Lua

【金沙国际js080】Richard Robledo:阐述游戏设计师角色定义及职业规划。对于游戏开发而言,Lua是较好的选择,其设计的核心目标是可扩展性,因此你在最初设计时就考虑到要能够集成在大型应用中。因为有了这样的设计目标,所以非常容易在应用程序中加入Lua脚本。Lua的易集成的特性还使得Lua可以很方便地与父程序通信。游戏程序员都希望脚本语言能够简单地实现游戏设计,在这方面Lua也能胜任。

Lua免费、小巧、快速且易移植。Lua采用了非常灵活的发布协议,它有极少的源代码,运行轨迹十分紧凑,在编译时间和运行时内存占用上都有很好的性能表现。

要说Lua最让人惊喜的地方,应该是它的执行速度。对于任何脚本语言的技术方案,游戏开发者多的第一反应就是“脚本太慢了,帧率一定不会很理想”。这个说法对Lua不成立,事实上,还没有看到任何一个项目因为Lua的使用而造成瓶颈。

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成为游戏测试员可以让你了解游戏开发和这个行业本身是如何运作的。从QA环节开始做起的测试员后来进入游戏制作部门是自然而然的事。一旦你进入制作部门,你与开发工作室的接触就会增多,这就是你表达你对游戏设计有兴趣的时候。当你接手制作的游戏越来越多,你会更加了解如何设计游戏,可以很轻松地做入门关卡设计的工作。从QA到制作再到设计的过程,大约需要3年或以上。

Lua作为脚本语言的诞生是因为两个特别的行业需求,它们都和游戏相关。应用程序需要灵活的数据描述语言和简单的行为描述脚本语言(例如,数据验证),这些就是Lua最初的目标:可移植性、小巧、无限制。它必须是可移植的,因为目标客户的计算机是多样化的。它还必须小巧,不能让程序因为使用它而变得庞大,因为一些目标机器空间是很有限的。同时,以往的经验告诉我们,编程语言不能限制程序员,因为在开发程序时,往往会出现我们意想不到的需求和用法。因此,在第一个版本开始,Lua就因为它自身的简单性而表现出优异的性能。后来,因为这种简单性被证明是十分有价值的,所以我们将它加到了Lua的目标中。

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Adobe
Photoshop不是难题。所有游戏设计师都使用它,就算不用,也至少知道怎么使用。设计师并不用它处理照片或制作贴图;相反地,他们用它模拟自己的想象图、游戏的样子。在设计师设计冒险游戏中的谜题以前,他们首先在Photoshop中制作概念。就是在这个阶段,设计师决定物品(如生命药水或装备)出现、敌人刷出或开启下一个场景的触发器的位置应该放在哪里。你不必达到2D插画师的水平,但你应该知道怎么使用图层、编辑参考图、制作文本和将文件导出为不同格式。

【金沙国际js080】Richard Robledo:阐述游戏设计师角色定义及职业规划。越来越复杂的开发过程

【金沙国际js080】Richard Robledo:阐述游戏设计师角色定义及职业规划。多年前,大部分游戏是开发者在车库和地下室、利用周末或业余时间开发的。现在若制作能够在当地电子市场售卖的游戏,则需要许多专业的开发者分工协作。

复杂度增长导致专业的分工。游戏美术设计人员负责制作2D或3D动画以及静态模型,程序员实现网络编程、人工智能和3D渲染。在这种专业的分工下,想要保持过去那种灵活并富有创造性的游戏开发过程越来越难。

【金沙国际js080】Richard Robledo:阐述游戏设计师角色定义及职业规划。开发团队规模不断增长,以及游戏复杂度的不断提高,使得不同游戏系统之间的依赖性也在提高。这些依赖性则直接导致了开发周期延长,游戏设计想法无法验证,创新和游戏灵感也不得不由于开发周期紧张而有所限制。

例如以往开发一款第三人称冒险射击类游戏,首先3D美术设计师用建模软件创建一个游戏场景,把这些模型导入一个内部工具中,让设计师设置和触发区域,当玩家角色或AI控制的敌人进入该区域时触发特定的游戏事件。然后,设计师会坐下来和程序员交流每个触发区域,告诉他们期待发生的结果,程序员做好各种笔记,接着许多天事件来实现代码。完成后设计师检验成果,并提出修改意见,然后整个过程不断迭代。

尽管结果是可靠的,可以想象的这个过程非常艰苦,不仅耗时而且呆板。

2、工具程序员。能够创造供其他程序员制作游戏的工具程序员目前非常稀少。目前这一领域缺乏拥有行业经验和相关技能的在职人员。普通的此类程序员原本就比较少,高级且具有领导和管理经验的程序员则更为稀少。所以,如果你属于这类人群,那么完全可以精心挑选最喜欢的工作室。

教育

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career path1(from animationarena)

4、社交游戏制作人。如果云计算是行业未来潮流的话,那么当前潮流便是社交游戏。随着该行业近几年的不断成长,拥有丰富的社交游戏(游戏邦注:包括facebook和其他社交游戏平台上的游戏)制作管理经验的人需求量很大。开发原创内容或将现有IP转变成社交游戏,这都只是该领域内的一小部分。如果你有丰富的经验,那么就有更多选择的机会。

通用的游戏设计工具

5、VFX美术师。创建游戏内的视觉效果已经成为游戏行业内最广受欢迎的技能之一,工作室需要制作出最佳的爆炸、自然效果和幻想,让他们的游戏更加逼真。游戏行业内的VFX美术师很缺乏,各工作室正在考虑选择那些拥有其他领域(游戏邦注:如电影或电视)设计经验的人,所以这是个选择该职业的较好时机。

指导能力

6、关卡设计师。关卡设计师的需求量向来较高,游戏团队尤其缺乏能够设计游戏世界地图的人。这个岗位需要同美术和编程团队紧密合作,需要卓越的技术才能以及创意眼光,能够把项目主管的美术愿景变为现实。

游戏设计师的主要职责是设计游戏玩法的元素,并将这些元素转化为可玩的交互体验。这需要游戏设计师具有扎实的技术和深厚的艺术才能,因为他们要使用关卡编辑软件构建游戏中的关卡,还有编写让游戏事件发生的高级程序(脚本)。你必须明白的是,游戏设计师并不只是写写剧情、角色属性和游戏创意。设计师要花费10%的时间用于头脑风暴和构思好概念。剩下的90%的时间则用于执行创意。为了让设想成真,设计师要使用各种艺术和技术工具。

当今游戏行业最需要的10种人才:UI美术师、工具程序员、云工程师、社交游戏制作人、VFX美术师、关卡设计师、音频程序员、数据分析师、品牌经理、技术动画师。你想成为哪一种游戏人才呢?

有效的沟通能力

1、UI美术师。用户界面美术之前属于2D美术师的工作,现在已经涉及到创新艺术方法,简化游戏期间的角色或随从控制。优秀的UI美术元素是显而易见的内容,会对玩家的游戏体验产生影响,成为游戏的特征之一。对从业者来说,专家级的Photoshop技术是必要条件,同时还要具备发现细节的能力和足够的工作热情。

如果你是毕加索或贝多芬,那你就随意地支配你的时间来完成你的作品吧,但如果你是游戏设计师,你有交付期要赶,那么你就必须遵守开发日程表。在短时间内交付高质量的作品总是让人觉得不可能,但凡事总有例外。除非你有丰富的经验,你才有信心、有能力兑现这种承诺,但优秀的设计师总是能办到的。

3、云工程师。电脑在不断改变,如果要说未来游戏的发展方向,那无疑是云计算。任何足以在产品中构建此技术的人都很容易找到工作,因而通过这个方面的训练,你可以让自己变得更受众工作室青睐。在游戏开发等飞速成长的行业中,云计算属于新的技术潮流。

一些设计师可以写脚本也会做渲染,但不能形象地表达他们的想法。又有一些可以画画和设计漂亮的关卡,但不能有效地将他们的想法转化为脚本事件。优秀的游戏设计师在这两方面都应该很出色;所以,从工作室的成本角度看,设计师应当能一人顶作两人用。

在2000年以前,基本上,如果你已经在游戏界工作,你就有可能成为游戏设计师。现在,这种说法仍然成立,但因为许多学校开设了游戏设计这门课,所以新的道路就开辟出来了。瞄准游戏设计部门是完全可能的,以下是成为游戏设计师之前可以走的几条路。

个性化的设计能力

通向游戏设计师的道路

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