澳门金沙真人赌场:近6年十大最佳原创游戏:《守望先锋》排名第十

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澳门金沙真人赌场:近6年十大最佳原创游戏:《守望先锋》排名第十

无论你对今年E3的整体质量评价如何,都不得不承认本届E3中游戏续作所占的比重太大。这可能是因为玩家都期待看到所爱的游戏发行商能强势回归。幸运的
是,在本世纪的最初十年中,许多新兴游戏开发商的成功弥补了这届E3游戏续集比重过大的遗憾。无论是大型游戏工作室还是独立游戏开发者,在推动游戏设计理
念、设计和游戏叙事方面都贡献巨大。

澳门金沙真人赌场:近6年十大最佳原创游戏:《守望先锋》排名第十。无论你对今年E3的整体质量评价如何,都不得不承认本届E3中游戏续作所占的比重太大。这可能是因为玩家都期待看到所爱的游戏发行商能强势回归。幸运的是,在本世纪的最初十年中,许多新兴游戏开发商的成功弥补了这届E3游戏续集比重过大的遗憾。无论是大型游戏工作室还是独立游戏开发者,在推动游戏设计理念、设计和游戏叙事方面都贡献巨大。

澳门金沙真人赌场:近6年十大最佳原创游戏:《守望先锋》排名第十。《守望先锋》会被拍成电影吗? 暴雪高管:我们愿意

澳门金沙真人赌场:近6年十大最佳原创游戏:《守望先锋》排名第十。来自 游戏葡萄 2017-11-14 资讯

澳门金沙真人赌场:近6年十大最佳原创游戏:《守望先锋》排名第十。将原创游戏推入市场风险不小,尽管《镜之边缘》(Mirror’s
Edge)在2008年就已初次亮相,但它的续作《镜之边缘:催化剂》才是为开发商造势的真正助力。这款游戏在结构方面的硬伤显而易见,但是玩家却因此记住了开发商的创新意识。

将原创游戏推入市场风险不小,尽管《镜之边缘》(Mirror’s
Edge)在2008年就已初次亮相,但它的续作《镜之边缘:催化剂》才是为开发商造势的真正助力。这款游戏在结构方面的硬伤显而易见,但是玩家却因此记住了开发商的创新意识。

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澳门金沙真人赌场:近6年十大最佳原创游戏:《守望先锋》排名第十。在《守望先锋》动画短片系列备受好评的同时,许多人想知道,暴雪是否会考虑将《守望先锋》影视化。对于这个问题,暴雪消费者产品部主管Tim
Kilpin在近日接受英国游戏行业媒体MCV采访时明确表态称,“我们很愿意这么做。”

作为动视暴雪在今年新成立的一个部门,消费者产品部的任务是将动视暴雪旗下的知名游戏IP打造成为与迪士尼动画类似的品牌,通过电影、电视剧和周边产品等形式扩大收入来源。

Kilpin此前曾在美泰、迪士尼等公司担任高管,他在接受采访时谈到,《守望先锋》中的角色风靡全球,如果围绕游戏创作一部动画电影,将具备在全球尤其是中国市场创造高票房的潜力。

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“我们是一个平台,拥有整条产品线,我们的游戏跨越了多个平台,所以不仅仅是游戏本身,其线性内容也能够扩大受众并带来更多机遇……电子竞技也一样。当你将所有元素结合到一起时,你就拥有了一个独一无二的品牌。”

Kilpin在谈到《使命召唤》电影时承认,根据游戏改编电影确有风险。

“坦率地讲,如果剧本和故事不太合适,我们就不会制作这部电影。我们认为,如果电影制作得足够好,确实能够帮助我们扩大用户基数。”他说,“作为一个M级游戏,《使命召唤》的用户非常硬核,但我们认为如果电影叙事很棒,它将有机会触达更多用户。叙事是关键。”

事实上,在去年6月《魔兽》电影上映之后,玩家一直期待暴雪能够自己制作一部电影。尽管中国观众为《魔兽》电影贡献了
2.21
亿美元的票房,相比全球4.3亿美元票房来说,占比超过了一半以上。但是仍然无法改变亏损的结果,根据《好莱坞报道者》的估计,《魔兽》必须要获得4.5亿美元以上的票房才能够回本。

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而比亏损更加严重的后果,可能是这部电影续作的命运。根据此前媒体的报道,称未来的魔兽电影续集,可能变成一个只对于票房还不错的非北美市场发行的电影,尤其是中国。

MKM Partners 的分析师 Eric Handle
也说过说:“这部电影如果拍续集的话,最好只对中国观众放映。这部电影在法国和德国等游戏比较流行的市场表现还行,但是真正拯救它的是中国市场。”

在《魔兽》电影表现走低以后,一部分玩家把电影成绩的不理想归结为传奇影业以及导演邓肯·琼斯把它拍的过于像好莱坞流水线上生产的影片。无论是故事情节展开,还是拍摄特效表现,都不足以匹配玩家对这个IP的期待。玩家似乎更愿意相信暴雪如果能够亲自拍摄自家的电影,会更懂他们想要的。

现在,暴雪距离成为一家真正的“影视”公司,似乎离我们又进了一步。

实际上,我们大可不必追溯太久之前的作品,只要看看最近六年的游戏行业,便能够对近来精彩的原创游戏有大致掌握。游戏开发商免不了有疲乏期,此时用一些全新作品度过难关无疑是很好的选择。

实际上,我们大可不必追溯太久之前的作品,只要看看最近六年的游戏行业,便能够对近来精彩的原创游戏有大致掌握。游戏开发商免不了有疲乏期,此时用一些全新作品度过难关无疑是很好的选择。

10.《守望先锋》(Overwatch)

10.《守望先锋》(Overwatch)

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《守望先锋》绝对是一款精彩到无与伦比的游戏。这不仅要归因于它作为一款FPS(第一人称设计游戏)拥有几乎最好的多人战斗模式,游戏中还包含着丰富的内涵。毫无疑问它是今年游戏中的最大赢家,当然只有亲自体验才能对此感同身受。

《守望先锋》绝对是一款精彩到无与伦比的游戏。这不仅要归因于它作为一款FPS拥有几乎最好的多人战斗模式
,游戏中还包含着丰富的内涵。毫无疑问它是今年游戏中的最大赢家,当然只有亲自体验才能对此感同身受。

游戏中的战斗迅速、流畅且层次分明,仅凭这点就完胜其他的同类游戏。游戏中的角色设计也值得称道,当你的团队走向胜利的时候,几乎每一个人都能在游戏中感受到喜悦的氛围,这真的很棒。

游戏中的战斗迅速、流畅且层次分明,仅凭这点就完胜其他的同类游戏。游戏中的角色设计也值得称道,当你的团队走向胜利的时候,几乎每一个人都能在游戏中感受到喜悦的氛围,这真的很棒。

9.《忍者之印》(Mark Of The Ninja)

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Klei
Entertainment已成为在商业方面始终被低估的游戏开发商之一。这除了他们的主要艺术指导Jeff
Agala是该行业的无名英雄外,与Klei一直以来默默无闻的作风有很大的关系。不过《饥荒:联机版》(Don’t
Starve
Together)仍在延续这家开发商成功的传统,我们不禁想问,他们最棒的作品是哪一部?

Klei
Entertainment已成为在商业方面始终被低估的游戏开发商之一。这除了他们的主要艺术指导Jeff
Agala是该行业的无名英雄外,与Klei一直以来默默无闻的作风有很大的关系。不过《饥荒:联机版》(Don’t
Starve
Together)仍在延续这家开发商成功的传统,我们不禁想问,他们最棒的作品是哪一部?

当然,《闪客》(Shank)和《饥荒》(Don’t
Starve)都有资格摘得此桂冠,但是对笔者而言,将此殊荣颁给《忍者之印》才是真正的实至名归。尽管很多游戏续集都很棒,不过对经典的重温要在特定的情景下才更有意思。

当然,《闪客》和《饥荒》(Don’t
Starve)都有资格摘得此桂冠,但是对笔者而言,将此殊荣颁给《忍者之印》才是真正的实至名归。尽管很多游戏续集都很棒,不过对经典的重温要在特定的情景下才更有意思。

的确,对于一部本身已足够完美的游戏来说,想要更大的改进实属不易。这款游戏已经集合了玩家能期待的最好的潜入行动,游戏中的艺术风格也非常独特。如果你在想要寻找一款绝妙的潜入类游戏,那么非《忍者之印》莫属。

的确,对于一部本身已足够完美的游戏来说,想要更大的改进实属不易。这款游戏已经集合了玩家能期待的最好的潜入行动,游戏中的艺术风格也非常独特。如果你在想要寻找一款绝妙的潜入类游戏,那么非《忍者之印》莫属。

8.《中土世界:暗影魔多》(Middle Earth: Shadow Of Mordor)

8.《中土世界:暗影魔多》(Middle Earth: Shadow Of Mordor)

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在开发了根据《指环王》改编的第一部游戏后,Monolith在2014年就表示会在游戏中尽力还原电影中的角色,除了媒介类型的改变,制作团队还要解决如何将一部史诗故事改编为第三人称动作冒险游戏的困难。游戏改编的结果非常理想,成为了一部对托尔金不朽经典的致敬之作,游戏制作团队在电影之外走出了自己的一条光明大道。

在开发了根据《指环王》改编的第一部游戏后,Monolith在2014年就表示会在游戏中尽力还原电影中的角色,除了媒介类型的改变,制作团队还要解决如何将一部史诗故事改编为第三人称动作冒险游戏的困难。游戏改编的结果非常理想,成为了一部对托尔金不朽经典的致敬之作,游戏制作团队在电影之外走出了自己的一条光明大道。

没有在今年的E3上看到《中土世界:暗影魔多》的续集消息难免有些奇怪,但至少我们对发行商华纳兄弟还抱有希望,也许他们正在为续作而蓄力。

没有在今年的E3上看到《中土世界:暗影魔多》的续集消息难免有些奇怪,但至少我们对发行商华纳兄弟还抱有希望,也许他们正在为续作而蓄力。

7.《武装原型》(Broforce)

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大多数动作类游戏都声称是从上世纪八九十年代过时的动作电影中获得设计灵感的,总的来说,动作类游戏并没有很好地将大屏幕上的内容转换到游戏的媒介中,但《武装原型》(Broforce)绝对算是对上世纪八十年代的动作类电影还原最好的游戏了。

大多数动作类游戏都声称是从上世纪八九十年代过时的动作电影中获得设计灵感的,总的来说,动作类游戏并没有很好地将大屏幕上的内容转换到游戏的媒介中,但《武装原型》绝对算是对上世纪八十年代的动作类电影还原最好的游戏了

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