金沙国际3016zz:日本移动社交游戏爆发背后:卡牌游戏引领市场

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金沙国际3016zz:日本移动社交游戏爆发背后:卡牌游戏引领市场

汇率也无法帮到田中良和:Gree股价创下新高的前一周,日元汇率也升至战后新高,随即又下滑21%,导致田中良和所持48%的按美元计算的股权价值进一步萎缩。目前,田中良和所持股权的价值已缩水1800亿日元,但他仍未减少自己所持股权的份额。

该公司竞争对手DeNA在5月9日发布的财报显示,DeNA该季度收益达5.28亿美元,营业利润为1.84亿美元,增长率分别为42.4%和74.1%。

在电视广告主中,GREE和DeNA都占据重要的市场地位。有文章称,如果你想知道游戏公司在电视上有多活跃,你只需要把电视打开十分钟,一定就能看到它们的身影。

 

更多阅读:

  • GREE财报:2014财年GREE营收12亿美元
    同比减少58%
  • GREE财报:2011年Q4 GREE营收5.4亿美元
    同比增长190%
  • GREE财报:2012年第二财季GREE净销售额超460亿日元
    同比增长11%
  • The Next
    Web:2011年日本社交游戏平台GREE利润高达9.1亿美元
  • GREE财报:2013年Q3营业利润增长到98亿日元
    传统手游收入持续减少
  • Serkantoto:GREE、Zynga和DeNA在业务运营上的数据对比图表
  • Enterbrain:2010年日本社交游戏市场规模14.5亿美元
  • 分析GREE第一方游戏在西方市场的运营表现
  • 田中良和谈GREE发展历程及日本手机社交游戏
  • 日社交游戏巨头Gree没落启示录:错失移动契机
  • GREE财报:截止2011年6月日本手机社交网站GREE净销售额为642亿日元
  • Wall Street
    Journal:全球移动游戏产业竞争加剧
  • 日本社交网络GREE–数据信息图
  • DIMSDRIVE:2011年3月9~14日日本社会化媒体用户研究报告(含报告下载)
  • 腾讯:关于日本移动互联网公司Gree一些数据

市场研究公司Distimo在去年12月发表的一份报告中,把Line
Pop作为应用能够利用庞大用户群实现创收的范例。该研究公司估计,Line
Pop推出首日下载量达到了100万次,推出的前12天就实现了100万美元的营收。

然而,
Gree和其竞争对手在监管部门的监控下,必须将一项带有赌博色彩的功能从其游戏中移除。日本消费者事务机构(Consumer
Affairs Agency)于2012年5月推出了针对“游戏邦注(comp
gatcha)”的禁令。这是一种带侵犯性的销售机制,并带有赌博色彩。Gree和DeNA等公司都必须移除这项功能。因为该项政策,Gree的开发进程受到延误。

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更多阅读:

  • Mixi:2012财年Q1
    Mixi在该时期销售额同比去年增长18.5%
  • Enterbrain:2010年日本社交游戏市场规模14.5亿美元
  • 田中良和谈GREE发展历程及日本手机社交游戏
  • DeNA财报:2012财年第一财季DeNA销售额达6.09亿美元
    同比增长37%
  • Serkantoto:CyberAgent市值已达16亿美元
    是Mixi的6倍
  • GREE财报:2011年Q4 GREE营收5.4亿美元
    同比增长190%
  • 应用汇:2014年Q1手机游戏报告
    卡牌游戏收入超50%
  • Facebook社交游戏会就此衰亡吗?
  • AppData:5月Facebook游戏MAU榜单
  • Metricsmonk:2013年2月巴西社交游戏榜单
  • socialgamesobserver:法国社交游戏公司排名
  • DeNA财报: 2011年Q4 DeNA营收为4.45亿美元
    同比增长16%
  • Jampp:拉丁美洲地区社交游戏市场状况报告
  • PocketGamer:社交游戏发行商在社交网络上的粉丝数据
  • GameLook:2015年社交赌博游戏将超27亿美元

KDDI声称减持是为了投资利益,它与Gree的合作关系不会因此发生改变。早在2006年Gree上市之前,KDDI就已投资了Gree。

日本手机社交游戏巨头GREE最近财报显示,2013财年第三季度公司收益为379亿日元(3.709亿美元),营业利润为108亿日元(1.057亿美元),销售额同比上季度下降4%,利润同比下滑24%。收益比去年同期(462亿日元,即4.521亿美元)下降18%,营业利润同比去年(245亿日元,即2.397亿美元)下降56%。

活跃在日本移动游戏市场的除了游戏开发商,还有各大游戏平台,比如GREE和DeNA。2012年第三季度,DeNA收入同比增长52%,主要就归功于旗下推出的卡牌对战游戏,包括《巴哈姆特之怒》(Rage
of Bahamut)和《奇迹:战争的英雄》(Marvel: War of Heroes)。

金沙国际3016zz:日本移动社交游戏爆发背后:卡牌游戏引领市场。麦格理集团的分析师吉布森指出,尽管市场在增长,但由于Gree和DeNA已经失去日本移动游戏市场的垄断地位,其营收可能会停滞不前。

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金沙国际3016zz:日本移动社交游戏爆发背后:卡牌游戏引领市场。根据游戏业独立观察员Serkan
Toto提供的日本移动社交游戏市场报告显示,日本四大游戏社交平台平均拥有2500万到4000万的注册用户。而金沙国际3016zz:日本移动社交游戏爆发背后:卡牌游戏引领市场。Facebook在本国的月活跃用户却只有1900万。

金沙国际3016zz:日本移动社交游戏爆发背后:卡牌游戏引领市场。据投行Cantor Fitzgerald LP分析师Naoshi
Nema预测,Gree股价将跌至800日元。根据当前日元汇率,田中良和所持股权的价值将缩水至约900亿日元。

GREE日前股票售价为每股1194日元(11.68美元),增长1.8个百分点。

30岁以上的用户往往闲暇时间较少,但消费能力更强。这群用户在玩游戏时更有意愿付费,比如他们倾向于买更多的道具来更快的升级。

以下为文章全文:

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  “估值很低”

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当然,不同的平台,用户付费意愿并不一样。像社交网络Mixi和Facebook的付费用户比率仅有5%到6%,但Mobage和Gree的付费用户比率分别为14%和16%。这个数据和Zynga提供的付费用户数只有5%相比,已经高了很多。

“Gree正在进行大手笔的投资,来满足其未来增长需求,”巴克莱银行驻东京分析师米岛圭一(Keiichi
Yoneshima)如是说,并预计Gree股价将会回升至1600日元,这是彭博社收集到的数据中第四高的预测。米岛圭一还表示,“Gree当前的股票估值很低。”他指出,虽然日本的社交游戏市场很难再保持以前的增长率,但随着移动游戏市场的持续扩张,Gree和DeNA这两个位于东京的公司仍然还有机会。

虽然日本移动社交游戏市场呈现出活跃的态势,但这个市场也面临着一些问题,比如本土游戏公司很难在国外取得同样的成绩,包括DeNA和GREE都有在美国市场扩展的愿望,可成绩始终并不理想。就连其目前成绩最好的《智龙迷城》在美国畅销排行榜中都排名40左右。

金沙国际3016zz 6Gree创始人田中良和是今年3月《福布斯》财富排行榜上日本最年轻的亿万富翁

游戏付费用户比率较高 中年用户消费能力强

DeNA今年股价也下跌了0.6%。今年2月该公司表示,在截至3月的财年中,公司净利润可能实现44%的增长,达到448亿日元。
DeNA通过提供免费网络电话、在线音乐销售以及与移动游戏开发商的合作来拓展业务。

在移动游戏市场,日本相比全球其它国家,表现出自身很多差异性的特点。这些特点对推动日本游戏业的发展起到了很多重要作用。

东京市场研究机构MM Research
Institute提供的数据显示,截至3月31日,日本智能手机用户从三年前的3%激增至37%,预计到2015年3月和2016年3月,该数字将分别升至58%和65%。评论分析公司HIS
iSuppli称,今年全球智能手机销量将有28%的增幅,总量达8.36亿部。

这场规模庞大的移动游戏生态也将日本的社交游戏产值推向了高峰。据摩根斯坦利报告显示,2012年日本的社交游戏规模达到了41.6亿美元。

Gree已经无法再搭乘日本新政府政策刺激增长的顺风车。日经225指数今年有着40多年来的最佳开局,而Gree的跌幅几乎与该指数55%的涨幅持平。

这个趋势也让移动游戏平台DeNA和GREE极为紧张,纷纷开始准备切入移动通讯领域。

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