【金沙国际唯一官网网址】微软将发布新Xbox对抗其他社交游戏与移动游戏

金沙国际唯一官网网址 2

【金沙国际唯一官网网址】微软将发布新Xbox对抗其他社交游戏与移动游戏

对GaemsIndustry
International与全球游戏业务而言,2013将是快速发展的一年;开发商应忘掉去年零售量大幅下滑的情况,转而寻求吸引用户的更多渠道。如果接下来一年同去年一样精彩,那意味着我们即将踏上疯狂之旅。

微软本周二将发布新一代Xbox,抵抗苹果公司、Facebook、谷歌等游戏行业的新锐竞争者。

金沙国际唯一官网网址 1

那么,2013年的游戏行业将会呈现出怎样的发展势头?为此我们访问了游戏行业中的几位顶级分析师,他们发表了如下见解。

当微软五年前发布上一代Xbox时,这些竞争对手尚未涉足游戏行业。如今,它们推出的软件和设备能让用户在智能手机、电脑等设备上玩游戏和娱乐,这对微软带来了威胁。

作者简介:塔格•凯利是拥有20年经验的游戏设计师,游戏博客What Games
Are的创始人以及多家公司的游戏设计与开发咨询师。

【金沙国际唯一官网网址】微软将发布新Xbox对抗其他社交游戏与移动游戏。EEDAR的Jesse Divnich

微软Xbox曾经与索尼PlayStation和任天堂Wii呈三足鼎立之势,如今,太多设备拥有强劲的图形和计算能力,能够从互联网上下载游戏并连接客厅里的电视机和各种电子产品。这对想要在游戏世界里走得更远的微软新一代Xbox造成了压力。

【金沙国际唯一官网网址】微软将发布新Xbox对抗其他社交游戏与移动游戏。  以下为原文:

1.智能电视的兴起

Gartner分析师布莱恩•布劳(Brian
Blau)称:“这款Xbox必须能使微软在客厅设备领域维持4至10年。它们必须考虑5年内的发展趋势并与这段时间内出现的两代平板电脑竞争。”

圣诞节期间是视频游戏零售商和发行商一年中最繁忙的时候。所有游戏大作都在10月至11月间扎堆发布,交由消费者判定是否值得掏腰包。圣诞节过后,游戏行业的新“英雄”通常会出现,这意味着游戏行业一个周期的结束,然后我们开始憧憬未来。假设今年12月21日不是世界末日,游戏行业明年的发展趋势会是怎样呢?

金沙国际唯一官网网址 2

【金沙国际唯一官网网址】微软将发布新Xbox对抗其他社交游戏与移动游戏。知情人士称,新款Xbox将使用Kinect传感器并能根据用户兴趣推荐内容。为了便于开发者创造游戏,它将采用AMD芯片。

如今,游戏行业已经变得极其复杂,部分原因是由于新的平台、免费游戏商业模式和应用。同时,随着群体筹资给予了游戏玩家发言权,游戏市场也发生了变化。然而,老牌开发商继续在犯错和走向封闭。“类游戏”行业在游戏化、教育和健康游戏等领域出现了爆发式增长,但现在又都出现了颓废的迹象。就像炎魔(译者注:网游角色)从深渊中崛起一样,游戏主机行业波澜再起,它的火焰不可忽视。2013年将成为打破格局和转型的一年。

smart TV(from gamesindustry)

研究机构NPD
Group的数据显示,去年美国盒装视频游戏的零售额为89亿美元,下降了21%,而电脑和移动设备上下载游戏的营收上升了16%,达到59亿美元。Zynga、Facebook、Supercell以及日本的GungHo等社交游戏和移动游戏开发商都在争夺游戏主机用户。

【金沙国际唯一官网网址】微软将发布新Xbox对抗其他社交游戏与移动游戏。【金沙国际唯一官网网址】微软将发布新Xbox对抗其他社交游戏与移动游戏。任天堂最近发布了Wii
U游戏机,鸣响了2013年游戏主机大赛的发令枪。这一产品的发布差强人意,但不及Wii那么好。任天堂似乎好不容易才解释清楚Wii
U的特点以及购买它的理由。而且,Wii
U还存在一些问题,比如电池续航时间、社交网络设置以及从Wii和存储设备传输数据的处理方式等。最初的游戏阵容相当单薄。然而,任天堂表示,Wii
U已经卖出40万台,《Zombie U》和《Nintendoland》等游戏也收到了好评。

近来,我们发现索尼、谷歌、三星、Valve、OnLive与Zynga这些主流开发商正进军智能电视领域。虽然直接通过电视获得互动式娱乐的技术尚未成熟,但它们已准备好从对中间设备(电缆盒与/或游戏主机)的需求,转向利用电视操控游戏内容。

显然,任天堂希望按老套路(新的控制方式)重新夺回市场,这可能会取得一点成功。但这一次,任天堂不再只是针对夫妻玩家,而是试图鼓励游戏爱好者用回它的机器。它在这方面碰到了麻烦,因为许多游戏爱好者感觉有点像被Wii抛弃了,而且他们怀疑Wii
U的配置跟不上游戏机的发展。

我们预想,今年1月的CES大会上将会展出拥有这些理念的产品,随着它们的实现,我们将会见识到Zynga、Rovio等公司以及制作出色游戏的主流游戏发行商对这项技术的强有力支持。

微软也预计在2013年发售下一代Xbox。Xbox
360如今已被普遍视为古董级产品,在播放视频、音乐、上社交网站、用Kinect等方面都有些令人不爽。其数字战略也已过时,更像是发行商而不是App
Store。除此之外,微软还需要为新款Xbox想好营销策略。现在,很难告诉用户Xbox真的有什么特别之处。

我们可能在2013年底才有望目睹这些愿景的实现,届时,主流趋势将会是改变我们获取互动式娱乐途径的智能电视。

索尼也是如此,2013年它将公布新款PlayStation。尽管索尼一直尝试依靠Journey等游戏夺回玩家,但在说服玩家购买PS
Vita上碰到了很大的困难。尽管亏损额增幅放缓,该公司总体上仍在亏损。与微软一样,索尼复杂的战略目标导致了一些产品尴尬地共存着。

2.数字内容收益赶超实体游戏

两家公司的机会都在于让游戏机回归游戏本身。尽管玩家喜欢在游戏机上看视频,但他们一般不在乎社交网站这些东西。许多玩家希望自己的机器首先是用来玩游戏,而许多开发商希望能借机器打入玩家市场。问题是两家公司是否能够抛弃以往的战略目标,哪一家能够不挡开发商的道,整理而不是管理它们的游戏作品。

基本上,我们已达到这个目标,到2013年底,数字软件与微交易模式产生的收益将远超实体软件。

或许Ouya的故事能带来一点启发。Ouya专门面向独立开发商并且只通过数字形式销售。2012年,Ouya在Kickstarter上融资860万美元。这表明独立游戏主机有市场而且这个市场真的很热情。这是游戏主机领域丧失已久的特质,也是与大公司的游戏主机完全不同的一回事。因此,它的灵活性能够产生影响。如果它能拥有游戏主机厂商不能轻易批准发行的内容,就可能成为吸引叛逆的年轻人的朋克品牌。

我们将会目睹到这股趋势的实现,但我们认为2013年将是西方市场的数字游戏收益将赶超实体游戏的一年。

  PC何去何从

3.《侠盗猎车手5》将位居畅销榜单之首

尽管我们已经身处后PC时代,但PC厂商仍在努力适应。虽然PC销量可能在下滑,但它可能仍是移动设备以外最普遍存在的游戏设备。它不仅能玩零售游戏和独立游戏,也能玩社交游戏与网游。因此,可玩的东西很多。

去年我已就此进行过预测,但该作却将发行时间推迟到2013年。

作为社交游戏与休闲PC游戏的下一个平台,我认为是时候关注Windows
8了。微软已经卖出4000万份Windows 8,每份都附带了Windows
Store,这能为它吸引更多眼球。值得注意的是Windows
8开发者能否吸取网页游戏的教训。

如果《侠盗猎车手5》在2013年春季发售,它可能会夺得畅销游戏榜单首位。一直以来,用户们都在渴望获得出色的AAA单人游戏体验,我们相信《侠盗猎车手》可以满足他们的要求,且能在游戏市场再次创造奇迹。

随着Flash的衰败,浏览器的分化和HTML
5难以产生影响力,网页游戏的业绩碰到了障碍。苹果给过我们的一条教训是用户实际上更青睐应用程序。它们运行更快,更容易找到,通常体验也更好,因为它们无需附着浏览器层。Windows
8将免费游戏带到了台式机上,这本身就是件大事。

4.即时多人模式将成为移动/平板设备的重要性能

我还认为,2013年对Steam将是困难的一年。由于其游戏目录未被收入Windows
8中,Steam受到了重大打击。其用户数可能保持稳定甚至减少,这取决于Windows
Store的影响。不过,Steam将永远是独立PC游戏玩家的宝库,但它可能已经达到极点。值得关注的是Steam能否参与群体筹资。它拥有热情的用户和支付解决方案,但目前似乎还对这一发展方向感到不安。

至今为止,多人异步体验模式一直是移动/平板设备上的最出众性能。它吸引了大批休闲用户,但却缺乏支持即时多人回合制的复杂软件。

  社交+位置+移动(Solomo)游戏

然而,我们预计到2013年,即时多人或“同步多人”性能将脱颖而出。届时将催生出一些大型移动/平板电脑游戏,估计到2013年底,至少有10%以移动/平板电脑游戏为主的开发商会着眼于即时多人游戏。

接着就要谈到社交、平板电脑、移动、位置、增强现实等方面了。尽管这一领域全是以平板电脑优先,但平板电脑领域言必称iPad的日子快要结束了。亚马逊Kindle平板电脑和其他Android平板电脑在销量和盈利方面终于开始得手。微软也终于解决了Surface的问题。

5.移动领域将出现收购与裁员局面

社交游戏面临的更大问题是它们的第二代游戏应该是怎样的。Zynga依然深陷困境,与Facebook的特殊关系也不复存在。在iPad上,Supercell和Natural
Motion等新开发商采用了Zynga的方式并且也做得不错。然而,这种方式具有半衰期,导致用户快速疲劳。一旦平台遗忘期过去,平板/社交游戏2013年可能成为粘性产业空间(sticky
place)。

去年,我们已经预测过社交游戏领域会出现大规模的裁员现象。虽然我们期望其中存在偏差,但现实却是如此。

2013年,社交游戏有可能在第一代游戏的RPG模式之外做更多尝试。22cans等游戏工作室推出了Curiosity这样的游戏。Minecraft和协同创意也有值得学习之处。更受关注的是,社交联赛式游戏有一些有意思的进展,它是与你画我猜等回合制游戏大不相同的一种多人游戏。

我们预计2013年将有更多独立开发商被兼并,与此同时,那些表现不佳的员工将面临被解雇的境地。

现金游戏也会引发关注。人们普遍预计,为了获得收入,Zynga明年将在英国等接受博彩业的国家推出现金游戏。博彩业与社交非常不同并且业内已经有许多专业公司。这个领域也难以对内容进行差异化,因为每家公司的游戏都大同小异。最后,博彩业受到的监管比其他游戏更严,这会带来大量相关成本。Zynga的结果还有待观察,但我个人认为会很困难。

同2012年的社交游戏领域一样,早期涉入移动初始公司的投资者开始感到压力,他们要么选择被收购,要么从中获取巨额回报。随着独立开发商数量大于收购需求,我们可能会在2013年目睹移动领域的大量裁员与工作室倒闭现象。

最后,地理位置和增强显示的交叉领域也值得关注。事实证明基于地理位置的游戏有点失败。几年前,LBS还很火热(还记得Gowalla和SCVNGR吗?),但如今签到成为了另一种功能。Foursquare是LBS领域仅剩的一家公司,其游戏应用也基本停止了。

对此我们感到十分难过,虽然我们不希望这些预测转为现实,但就目前数据来看,移动/平板领域显然会在2013年经历一场重大变革。

但我认为,“本地”游戏(一伙人真正聚在一起打游戏)这个创意还有点前途。数字眼镜、平板电脑和场地出租可能会有点意思。设想一下一群人坐在桌旁一起玩增强棋盘游戏,例如《星球大战》中的holo-Chess。明年可能还太早,但它即将到来。

Wedbush Securities的Michael Pachter

  类游戏(GameLike)

admin

网站地图xml地图